Voila mon deuxieme jeux, donc maintenant si celui ci vous le trouvez α chier vous pouvez m'ecrire pour m'insulter car cette fois je n'ai plus d'excuse.
Je vous donne egalement le listing car beaucoup de gens m'ont demandΘ quel langage j'utilise.
Si vous voulez plus d'infos allez sur le site : www.divgames.com
Merci aussi α l'auteur de la musique EMELIE qui se trouvait dans le CD de Joy.
StΘphane "BIM" CITTADINO
bim@accesosis.es
PS : DΘsolΘ jΘjΘ de ne pas t'avoir rΘpondu mais ton mail ne marche pas !!!
LISTING :
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//** **
//** BOMB JACK 2000 **
//** **
//** PAR BIM **
//** **
//** **
//** COMMENCE LE 01 AOUT 1999 **
//** **
//** **
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// REPERES:
//
// CADRE ROUGE
// Haut Gauche : 492 X 9
// Bas Droit : 635 X 472
// Couleur : 52
//
// PLATEFORMES :
// Gauche : 115
// Droite : 349
// Milieu : 239
//
//*******************************************
PROGRAM BOMBJACK;
GLOBAL
robots=0;
col_bombe;
col_bonus;
col_vie;
col_robot;
col_ballon;
compteur_bombe;
bombe_allume=0;
max_num=0;
compte_bonus=0;
compte_ballon=0;
r_b_a=0;
bonus_fois=1;
force_saut=40;
s_vie;
s_saute;
s_bombe;
s_bonus;
s_trans;
s_mort;
s_ballon;
s_alarme;
s_explo;
c_ballon;
c_alarme;
level=1;
point=0;
vie=3;
record;
id_jack;
id_robot;
fonte1;
fonte2;
fonte3;
fonte4;
mort=false;
destruction=FALSE;
reprise=false;
fond;
option;
LOCAL
vitesse_gravite=0;
au_sol=FALSE;
vitesse=0;
num;
forme;
BEGIN
fopen("jack.dat","a");
load("jack.dat",&record);
set_mode(m640x480);
load_fpg("progs\jack\jack.fpg");
s_saute=load_wav("progs\jack\saute.wav",0);
s_bombe=load_wav("progs\jack\bombe.wav",0);
s_bonus=load_wav("progs\jack\bonus.wav",0);
s_trans=load_wav("progs\jack\trans.wav",0);
s_mort=load_wav("progs\jack\mort.wav",0);
s_ballon=load_wav("progs\jack\ballon.wav",1);
s_alarme=load_wav("progs\jack\alarme.wav",1);
s_explo=load_wav("progs\jack\explo.wav",0);
s_vie=load_wav("progs\jack\vie.wav",0);
fonte1=load_fnt("progs\jack\jack.fnt");
fonte2=load_fnt("progs\jack\fonte2.fnt");
fonte3=load_fnt("progs\jack\point.fnt");
fonte4=load_fnt("progs\jack\bonus.fnt");
menu();
END
PROCESS menu();
PRIVATE
fond_menu;
graphic;
BEGIN
fond_menu=load_map("progs\jack\menu.map"):
put_screen(0,fond_menu);
unload_map(fond_menu);
fade_on();
//write(fonte1,320,-6,1,"BOMB JACK 2000");
//write(fonte2,320,64,1,"Le remake qui tue la mort !!!");